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¿Cómo LevelUp tiene como objetivo sacudir a los pagos móviles
Si los minoristas no tienen teléfonos inteligentes para su uso en la tienda, LevelUp y T-Mobile se han asociado para ofrecer por una tarifa mensual. En la foto es un iPhone conseguir escaneados por el teléfono suministrado, el cual viene con una base de la lucha contra el ambiente.
(Crédito:LevelUp)
Si sigues cualquiera de mi cobertura, entonces usted sabe que tengo un interés saludable en los pagos móviles.
Cuando la gente piensa de pago por móvil, piensan en el acto de pagar por las mercancías agitando un teléfono inteligente en la caja registradora. Pero estoy más interesado en las implicaciones que provienen de la capacidad. Lo estás viendo ahora con la introducción de Google Wallet, que quiere usar el historial de pagos para servir mejor a los descuentos y anuncios. Es lo que viene después que es tan emocionante.
Sin embargo, como lo estamos viendo con Google Wallet, así como otros intentos de que los pagos móviles en el mercado, la adopción es muy difícil. Utilizando el servicio de Google, por ejemplo, requiere que usted sea un cliente de Sprint con el Nexus S. (El Nexus Galaxy de Verizon Wireless Todavía no lo puedo apoyar.) También se exige al distribuidor el apoyo de una tecnología llamada comunicación de campo cercano, o NFC, que muchos no lo hacen.
Hay una razón por qué los intentos de otros, como el joint venture entre los otros tres operadores de telefonía móvil nacional, llamada Isis, que hasta ahora sólo avanzó en la zona.
Luego está LevelUp, un programa piloto se salió de la social y basados en la localización SCVNGR juego. Al igual que SCVNGR, que fue fundada por Seth Priebatsch, quien se desempeña como “ninja jefe”. Mientras SCVNGR está destinado a ser un juego social gratuito, LevelUp está diseñado para reunir el mismo tipo de participación de los usuarios, pero con un componente para hacer dinero con él.
“La mecánica que SCVNGR poder puede promover el tráfico y pueden ser vinculados a las transacciones”, dijo Priebatsch.
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Lo hace al sumergirse de cabeza en el negocio móvil de pago, con aplicaciones fáciles de obtener y la respuesta rápida o QR códigos, que se encuentra en cualquier smartphone, que obtiene alrededor de la necesidad de tomar precauciones terminales NFC compra o teléfonos.
Las transacciones se realizan en todos los teléfonos inteligentes. Cuando usted paga por sus productos, en lugar de abrir su billetera o bolso, saca su teléfono inteligente y abrir la aplicación LevelUp, que muestra el código QR personalizado. El cajero no llamar a la compra, sino que le saca un smartphone tienda de propiedad de la misma aplicación, escanea el código QR con la camara del dispositivo, y el dinero se intercambia electrónicamente.
LevelUp utiliza un modelo de autenticación de triple, es decir, el dinero no se cambia a menos que los códigos se proporcionan por parte del cliente, minorista, y LevelUp sí mismo, que dijo Priebatsch es más seguro. Bank of America procesa los pagos y almacena la información financiera, que LevelUp no tiene acceso.
LevelUp sólo se carga un recorte del 2 por ciento de cada transacción, en comparación con el habitual 4 por ciento al 6 por ciento cuota de un pago con tarjeta de crédito normal.
Sin embargo, el modelo de LevelUp sólo funciona si los minoristas tienen los teléfonos inteligentes para préstamos a sus trabajadores. La compañía se ha asociado con T-Mobile EE.UU. para hacer frente a eso, la creación de un programa que alquila los teléfonos inteligentes a medida que se ejecute como un lector. Minoristas pagan $ 25 al mes por cada teléfono, aunque LevelUp está dispuesto a renunciar a ese cargo si se inscriben los nuevos negocios o disfrutar de nuevos clientes, en función de que el mercado que están adentro
LevelUp y T-Mobile comenzó a vender los teléfonos que vienen con su propio contador de usar base, el jueves.
Mientras que eso puede resolver el problema de la falta de equipos de la NFC, ¿cuál es la característica adicional que hace que LevelUp vale la pena utilizar para un cliente? Similar al juego basado en el modelo de SCVNGR, recompensas LevelUp consumidores que probar un nuevo restaurante (que tienden a ser de $ 1 a $ 2 de descuento en su primera compra), y ofrecen descuentos posteriores después de cada cinco viajes más o menos. (El minorista decide.) Que ofrece a los minoristas su programa de fidelización propios, administrados a través de la aplicación de LevelUp.
El progreso se muestra con una barra, proporcionando una sensación de juego de rol. Al llegar a una cierta cantidad que “subir de nivel” (entiendes?) Y conseguir que su oferta especial.
“A medida que se remontan a más, gana más descuentos”, dijo. “Este es el valor en la parte superior del pago.”
Priebatsch no es tímido a la hora de tomar golpes suaves en el Google Wallet, hace aún más divertido porque LevelUp y SCVNGR son financiados por Google Ventures. Él también tiene una visión clara de lo que uno tiene el músculo de la comercialización y dólares detrás de él.
Pero LevelUp ha tenido un buen comienzo. Es que operan en Nueva York, Boston, San Francisco y Filadelfia, con 100.000 clientes de pago y 1.000 empresas participantes. Priebatsch se jactó de que la actividad de los usuarios es alta, con un 75 por ciento de los usuarios de forma activa con el pago de LevelUp cada mes.
No carente de confianza, Priebatsch caballerosamente se jactó de que tenía previsto crecer LevelUp usuarios a la vez que Google se Cartera NFC en la corriente principal, lo que le permite cambiar el tiempo de la NFC y obtener los usuarios de Google Wallet para cambiar a su servicio.
Que probablemente no va a ser por un tiempo.
“Tomará tres años para NFC para ir corriente”, dijo.
Priebatsch, presumiblemente, será ocupado tratando de hacerse un nombre por sí mismo y de LevelUp en la caótica móviles-pagos de arena.
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